Charlie Kemper's profile

SKILLS: karakter in environment

SKILL LESSEN
In deze pagina laat ik zien waar ik deze periode aan gewerkt heb. Dit document bevat mijn proces van de SKILL lessen 1.7, 2.7 en 3.7. De opdracht was om alles op het einde te combineren tot 1 product, waarin ik laat zien wat ik heb geleerd in Illustrator, Blender en After Effects. 
SKILL 1.7 
Tijdens SKILL 1.7 heb ik leren werken met het Adobe programma Illustrator. We leerde over de anatomie van een mens en hoe de delen van het menselijk lichaam in proportie staat tot elkaar. Vanuit daar maakte ik een schets van de pose waarin in het karakter wilde laten staan/zitten. 
Toen maakte ik het karakter in Illustrator. Dit ging mij wat moeilijker af dan verwacht, omdat ik amper ervaring had in het programma. Ik had als oefening wat objecten gemaakt in Illustrator zelf. 

Tussendoor heb ik feedback gevraagd op het ontwerp wat ik had, en daar kwam ik erachter dat ik heel veel stukjes lijn in mijn lagen had die eigenlijk nergens bij horen. Daarbij had ik getekend met de pen tool, waardoor er veel lijnen niet helemaal doorliepen en een volle vorm maakte. Ik ben over alle lijnen nog eens heen gegaan en heb gezorgd dat alle vormen ook echt vormen bleven. 

Maar na wat geoefend te hebben, kwam ik uit op hetgeen wat ik in After Effects later kon animeren. 
EINDPRODUCT
Reflectie
Ik merkte dat ik erg opzag tegen het werken aan deze opdracht omdat, alweer, het een onbekend programma is. Ik zie een patroon in mijn werkwijze dat, als ik het programma zelf niet zo goed ken, ik meer moeite heb om eraan te beginnen. Dit omdat ik weet hoeveel werk het gaat zijn om ervoor te zorgen dat ik het een beetje begrijp. Dit demotiveerde mij wel een beetje.

Ik had ook eerder om feedback kunnen vragen. Dit komt voor een deel omdat ik erg laat aan het laatste stuk van deze opdracht begon, waardoor ik niet echt eerder om feedback KON vragen. Maar ik heb dit uiteindelijk toch nog gedaan, alleen als ik dit eerder had gedaan had het me denk ik wel veel werk gescheeld. 

Ik kan nu wel beter omgaan met Illustrator, wat ik heel fijn vind. 
SKILL 2.7
Tijdens 2.7 mocht ik een omgeving maken voor het karakter wat ik voor SKILL 1.7 heb gemaakt. Hiervoor maakte ik 2 concepten van de omgeving waar ik het karakter uiteindelijk in wilde plaatsen. Maar eerst maakte ik een mindmap van wat mij inspireert. 
Ik koos er uiteindelijk voor om het eerste concept te maken in Blender na het overleggen met mijn docent. Ik besloot een omgeving gebaseerd op het spel Hollow Knight te maken, omdat dat het beste spel is dat ik ooit heb gespeeld. 
EINDPRODUCT
Reflectie
Ik heb veel plezier gehad in het maken van deze opdracht. Wel zijn de uiteindelijke lichten in de scene niet helemaal geworden zoals ik gehoopt had. Dit kwam omdat mijn laptop de lichten niet goed rendert. Dus dat is wel jammer, maar ik heb dat nog kunnen aanpassen in Sketchfab. 

Ik heb ondertussen een beetje feedback ontvangen tussen de lessen door, maar ik denk dat ik de volgende keer nog wat meer wil vragen. Ik merkte ook dat ik niet meer goed wist hoe het UV mappen werkte, en daarom voor gewoon kleuren koos voor de materialen. De volgende keer vraag ik denk ik wat meer ondersteuning in hoe dat ook alweer zat. 

Ik ben wel blij met mijn eindproduct. Dit was weer een kans om mijn Blender skills te ontwikkelen!
SKILL 3.7
Tijdens deze module heb ik leren werken in After Effects. Ik heb hiervoor een aantal opdrachten moeten maken, die ik hier 1 voor 1 zal laten zien, met een korte toelichting. 
Hier was de opdracht om je naam te animeren in After Effects op een manier zoals jij wilde. Ik heb een aantal effecten toegepast van de uitleg van de docent, zoals het wiggle() effect. Het is erg simpel, maar het heeft me toch geholpen om de allereerste stappen te zetten in het leren van dit programma.
Bij deze animatie heb ik een tutorial gevolgd waarmee ik mijn voor en achternaam kon animeren. Ik leerde hoe ik masks kan gebruiken om dingen te laten verdwijnen en tevoorschijn te laten komen. Ik heb ook hier veel van geleerd.
Voor deze opdracht mochten we zelf weten wat we wilde maken, alleen moest het wel iets op de maat zijn. Ik koos ervoor om met timing te oefenen door een liedje te gebruiken waar een duidelijk ritme in zit en daar iets op te animeren. 
Hier leerde ik hoe ik layers aan elkaar kan "parenten", zodat ze elkaars positie en keyframes overnemen. Ik leerde hiervan hoe ik vormen naar een andere vorm kan laten veranderen. 
Hier leerde ik hoe ik de puppet tool en het 3d aspect van After Effects kon gebruiken. 

In deze opdracht leerde ik hoe ik motion tracking kon gebruiken. Ik was erg benieuwd hoe mijn versie eruit zou zien omdat ik de puppet tool wat extreem had ingezet. Het zag er nog beter uit dan ik me had voorgesteld. 
Reflectie
Na deze periode ben ik erachter gekomen dat ik After Effects eigenlijk heel leuk vind om te gebruiken. Ik heb veel grappige dingen gemaakt en hiermee de basis van het programma mogen leren. Ook heb ik After Effects gebruikt tijdens project, waarbij de lessen van deze module ook zeker geholpen hebben.

Voor de volgende keer zou ik mezelf graag wat meer uitdagen. Maar doordat er ook veel tijd zat in de andere vakken, ben ik toch blij met de dingen die ik heb geleerd. Ik heb tussendoor hulp gevraagd als ik even niet meer wist hoe iets in elkaar stak, en ik kon daarna gewoon weer verder. Ik ben tevreden met deze module en de kennis die ik hiermee heb opgedaan. 
ALLES COMBINEREN
Toen ik alle delen van de opdracht tijdens de module gedaan had, was het tijd om alles te combineren tot 1 product. Ik had de omgeving uit SKILL 2.7 van tevoren al geanimeerd in blender, dus dat hoefde niet meer. Toen ging ik de avatar uit SKILL 1.7 animeren, en ben bij het minimale gebleven. Ik wist namelijk niet hoe lang het ging duren om alles uiteindelijk in After Effects te zetten. 
Ik maakte me een beetje zorgen over de camera bewegingen in mijn Blender scene. Omdat die beweegt, zou mijn karakter ook door de camera heen moeten bewegen. Daarom besloot ik een statische camerabeweging te gebruiken, waar het niet nodig is om het karakter, behalve de animatie, ook mee te laten bewegen met de camera. 

Dit is de uiteindelijke render, nog zonder het karakter
EINDPRODUCT
Reflectie
Uiteindelijk bleek het toevoegen van mijn karakter makkelijker dan gedacht. De meeste moeite heb ik dus gehad met het maken van het uiteindelijke karakter en niet zo zeer met alles bij elkaar zetten. Dit was dus een meevaller. 

Wel vond ik de opdracht tot het laatste wel een beetje onduidelijk. Doordat ik tijdens de Project lessen ook met After Effects heb gewerkt, wist ik iets beter hoe dat ik zijn werking ging, maar zonder die ervaring had ik denk ik wat meer moeite hiermee gehad. 

Het renderen van de omgeving duurde uiteindelijk ook erg lang. Hierdoor had ik wat stress of het optijd zou afkomen, omdat ik het per-se in "cycles" wilde renderen, en niet in "eevee", omdat in de eevee render belichtingsfouten zaten die ik niet op te lossen kreeg. Ik denk dat ik uiteindelijk tot een leuk eindresultaat ben gekomen. Ik vind het ook leuk om te weten dat je dus meerdere soorten software daadwerkelijk kan samenvoegen om 1 product te maken. 

Ik vond deze module naast dat het soms uitdagend was, ook erg leuk om aan te werken. Ik ben trots op wat ik op het eind neer heb kunnen zetten en kijk al uit naar volgende periode :)
SKILLS: karakter in environment
Published:

Owner

SKILLS: karakter in environment

Published: